'n 3D-besigheidspeletjie vir leerders van 12 tot 15
Bestuur 'n boerewors-fietskar. Leer hoe 'n besigheid werk.
Leerders koop voorraad, stel hul pryse en kies waar hulle verkoop. Elke aand lees hulle saam met Oom Kallie hul inkomstestaat en balansstaat.

Hoe dit in die klas werk
Drie stappe van die bord tot die uitslae
Die onderwyser skep 'n klaskamer
Kies die speelwyse, die aantal dae en watter dorpe oop is. Jy kry 'n kode van 6 tekens om op die bord te skryf.
Leerders tik die kode in
Net die kode, 'n voornaam en 'n PIN van 4 syfers. Geen e-posadres of wagwoord nie, en hulle speel verder op enige rekenaar.
Jy sien elkeen se vordering
Netto wins, verkope, winsmarge, bederf en vrae reg, per leerder en per dag. Laai alles af vir Excel.
Vir leerders
Elke speeldag is 'n klein besigheidsles
- OggendLees die koerantDie weer, die markpryse en wat in elke dorp gebeur, bepaal waar jy die beste sal verkoop.
- BeplanKoop voorraad en stel jou prysWors, rolletjies, sous en uie. Koop te min en jy verkoop uit; koop te veel en dit bederf.
- DagVerkoop in 'n 3D-dorpKlante loop verby, staan in die tou en sê wat hulle van jou rolle dink.
- AandLees jou state saam met Oom KallieHy verduidelik jou inkomstestaat en balansstaat en vra een vraag oor wat jy môre anders sal doen.


Die kursus
Van die klaskamer na 'n regte stalletjie by die Entrepreneursdag
Die onderwyser kies 'n kursus: Entrepreneurskap, of Boekhou en die besigheid. Die leerders werk deur kort, interaktiewe lesse, pas dit toe in die speletjie, en beplan dan hul eie stalletjie vir die skool se Entrepreneursdag. Dit is ingesluit in die prys per leerder.
Die kursus
Lesse van omtrent 10 minute: leer, probeer, toets en 'n missie. Met skuifbalke, sleep-en-los en grafieke. Gekoppel aan EBW in CAPS.
Die Boerie Boss-uitdaging
Die leerders pas alles toe in die speletjie. Elke les se missie word in die speletjie self nagegaan.
Entrepreneursdag
Hul eie produk, pryse, begroting en advertensie. Die onderwyser keur die plan goed, en ná die dag maak hulle die regte state.
In die speletjie
Vier vlakke, van die eerste verkoop tot die rekeningkundige vergelyking
Die onderwyser kies een van drie speelwyses. In al drie hou die leerders boek en maak hulle 'n inkomstestaat en 'n balansstaat. Die verskil is hoe die speletjie oopgaan: in die speelwyse Kursus gaan hierdie vier vlakke een vir een oop, ná 'n kort toets wat Oom Kallie stel.
Begin
Inkomste, uitgawes, beplanning en markondersoek.
Mamelodi, Soweto
Koste en bemarking
Vaste en veranderlike koste, die gelykbreekpunt, bemarking en toerusting.
+ Sandton, Park-stasie
Boekhouer
Die kasjoernale (KOJ en KBJ), lenings en die rekeningkundige vergelyking.
+ Stellenbosch, Kirstenbosch
Groei
Alles saam: al die dorpe, en jou besigheid laat groei.
+ Tafelberg, Groenpunt-stadion


Vir onderwysers
Sien wie sukkel, sonder om een vraestel na te sien
Geen voorbereiding nieSkep 'n klaskamer in 'n minuut. Oom Kallie lei die leerders deur die speletjie.
Elke dag se syfers'n Grafiek en tabel per leerder, en 'n klasranglys wat jy kan sorteer.
Reg vir ExcelLaai die uitslae af as 'n .xlsx-lêer met 'n blad per dag.
Veilig vir kindersNet 'n voornaam en 'n PIN. Geen e-pos, foto's of advertensies nie.
Pryse en registrasie
Betaal net vir die leerders wat speel
Registreer jou skool en begin dadelik met 'n gratis proef van 3 dae. Ons stuur daarna 'n faktuur vir die aantal leerders wat gaan deelneem.
R20
per leerder, vir 'n jaarSoveel klaskamers en onderwysers as wat die skool nodig het.
- Registreer die skoolMet die besonderhede vir die faktuur.
- Proef van 3 dae, dadelikEen klaskamer met tot 100 leerders.
- Ons stuur die faktuurVir die aantal leerders wat jy invul.
- Na betaling gaan alles oopDie skool se kodes laat presies soveel leerders in.
Vrae
Wat skole gewoonlik vra
Op watter toestelle werk dit?
In 'n moderne webblaaier, sonder om iets te installeer. Die 3D-dorpe werk die beste op 'n rekenaar of skootrekenaar.
Hoe lank neem een speeldag?
5 tot 10 minute. Die onderwyser kies hoeveel dae 'n klaskamer het, van 5 tot 60.
Het leerders 'n e-posadres nodig?
Nee. Hulle tik die klaskode, hul voornaam en 'n PIN van 4 syfers wat hulle self kies. As hulle die PIN vergeet, gee die onderwyser 'n nuwe een.
Wie is Oom Kallie?
Die speletjie se mentor. Hy verduidelik elke aand die state, vra vrae en gee wenke. Op die skool-webwerf kan leerders hom ook self vrae vra, as die skool dit aanskakel.
Wat gebeur met die leerders se inligting?
Ons hou net 'n voornaam, 'n PIN wat ons nie kan lees nie, en hoe hulle speel. Een skool sien nooit 'n ander skool se data nie, en ou data word ná 12 maande uitgevee. Lees die privaatheidsbeleid.
In watter tale is dit?
Afrikaans, Engels, isiZulu en isiXhosa. Elke leerder kies self die taal, ook in dieselfde klas.