Boerie Boss

'n 3D-besigheidspeletjie vir leerders van 12 tot 15

Bestuur 'n boerewors-fietskar. Leer hoe 'n besigheid werk.

Leerders koop voorraad, stel hul pryse en kies waar hulle verkoop. Elke aand lees hulle saam met Oom Kallie hul inkomstestaat en balansstaat.

Die 3D-speletjie: 'n boerewors-fietskar met 'n rooi-en-wit sambreel by die hek van 'n park in Mamelodi, met klante wat verbystap

Hoe dit in die klas werk

Drie stappe van die bord tot die uitslae

1

Die onderwyser skep 'n klaskamer

Kies die speelwyse, die aantal dae en watter dorpe oop is. Jy kry 'n kode van 6 tekens om op die bord te skryf.

2

Leerders tik die kode in

Net die kode, 'n voornaam en 'n PIN van 4 syfers. Geen e-posadres of wagwoord nie, en hulle speel verder op enige rekenaar.

3

Jy sien elkeen se vordering

Netto wins, verkope, winsmarge, bederf en vrae reg, per leerder en per dag. Laai alles af vir Excel.

Vir leerders

Elke speeldag is 'n klein besigheidsles

  • OggendLees die koerantDie weer, die markpryse en wat in elke dorp gebeur, bepaal waar jy die beste sal verkoop.
  • BeplanKoop voorraad en stel jou prysWors, rolletjies, sous en uie. Koop te min en jy verkoop uit; koop te veel en dit bederf.
  • DagVerkoop in 'n 3D-dorpKlante loop verby, staan in die tou en sê wat hulle van jou rolle dink.
  • AandLees jou state saam met Oom KallieHy verduidelik jou inkomstestaat en balansstaat en vra een vraag oor wat jy môre anders sal doen.
Oom Kallie se aandpraatjie: Lerato het 50 rolle teen R30 verkoop en R338,67 netto wins gemaak, en hy vra wat die bederfde voorraad beteken
'n Inkomstestaat in die speletjie: inkomste R1 500, bruto wins R601,67 en netto wins R338,67 vir die dag

Die kursus

Van die klaskamer na 'n regte stalletjie by die Entrepreneursdag

Die onderwyser kies 'n kursus: Entrepreneurskap, of Boekhou en die besigheid. Die leerders werk deur kort, interaktiewe lesse, pas dit toe in die speletjie, en beplan dan hul eie stalletjie vir die skool se Entrepreneursdag. Dit is ingesluit in die prys per leerder.

Stap 1

Die kursus

Lesse van omtrent 10 minute: leer, probeer, toets en 'n missie. Met skuifbalke, sleep-en-los en grafieke. Gekoppel aan EBW in CAPS.

Stap 2

Die Boerie Boss-uitdaging

Die leerders pas alles toe in die speletjie. Elke les se missie word in die speletjie self nagegaan.

Stap 3

Entrepreneursdag

Hul eie produk, pryse, begroting en advertensie. Die onderwyser keur die plan goed, en ná die dag maak hulle die regte state.

Begin die kursus

In die speletjie

Vier vlakke, van die eerste verkoop tot die rekeningkundige vergelyking

Die onderwyser kies een van drie speelwyses. In al drie hou die leerders boek en maak hulle 'n inkomstestaat en 'n balansstaat. Die verskil is hoe die speletjie oopgaan: in die speelwyse Kursus gaan hierdie vier vlakke een vir een oop, ná 'n kort toets wat Oom Kallie stel.

Vlak 1

Begin

Inkomste, uitgawes, beplanning en markondersoek.

Mamelodi, Soweto

Vlak 2

Koste en bemarking

Vaste en veranderlike koste, die gelykbreekpunt, bemarking en toerusting.

+ Sandton, Park-stasie

Vlak 3

Boekhouer

Die kasjoernale (KOJ en KBJ), lenings en die rekeningkundige vergelyking.

+ Stellenbosch, Kirstenbosch

Vlak 4

Groei

Alles saam: al die dorpe, en jou besigheid laat groei.

+ Tafelberg, Groenpunt-stadion

Uitdaging (wins maak)Alles is van die eerste dag af oop, ook die boekhou. Maak soveel wins as moontlik.
BeginnerAlles is oop, ook die boekhou. Oom Kallie wys die eerste dae stap vir stap hoe alles werk.
Kursus (4 vlakke)Begin eenvoudig. Die vier vlakke hierbo gaan een vir een oop; die boekhou kom op vlak 3.
Vrye spelSpeel so lank as jy wil.
Die onderwyserbladsy: 'n klaskamer met sy kode, opsommingsgetalle en 'n tabel met elke leerder se netto wins, verkope, winsmarge en minute gespeel
Een leerder se bladsy: 'n staafgrafiek van netto wins per dag en 'n tabel met elke dag se syfers

Vir onderwysers

Sien wie sukkel, sonder om een vraestel na te sien

Geen voorbereiding nieSkep 'n klaskamer in 'n minuut. Oom Kallie lei die leerders deur die speletjie.

Elke dag se syfers'n Grafiek en tabel per leerder, en 'n klasranglys wat jy kan sorteer.

Reg vir ExcelLaai die uitslae af as 'n .xlsx-lêer met 'n blad per dag.

Veilig vir kindersNet 'n voornaam en 'n PIN. Geen e-pos, foto's of advertensies nie.

Meld aan as onderwyser

Pryse en registrasie

Betaal net vir die leerders wat speel

Registreer jou skool en begin dadelik met 'n gratis proef van 3 dae. Ons stuur daarna 'n faktuur vir die aantal leerders wat gaan deelneem.

R20

per leerder, vir 'n jaarSoveel klaskamers en onderwysers as wat die skool nodig het.

  1. Registreer die skoolMet die besonderhede vir die faktuur.
  2. Proef van 3 dae, dadelikEen klaskamer met tot 100 leerders.
  3. Ons stuur die faktuurVir die aantal leerders wat jy invul.
  4. Na betaling gaan alles oopDie skool se kodes laat presies soveel leerders in.

Registreer jou skool

1. Die skool
2. Jy, die kontakpersoon
3. Vir die faktuur (opsioneel)

Vrae

Wat skole gewoonlik vra

Op watter toestelle werk dit?

In 'n moderne webblaaier, sonder om iets te installeer. Die 3D-dorpe werk die beste op 'n rekenaar of skootrekenaar.

Hoe lank neem een speeldag?

5 tot 10 minute. Die onderwyser kies hoeveel dae 'n klaskamer het, van 5 tot 60.

Het leerders 'n e-posadres nodig?

Nee. Hulle tik die klaskode, hul voornaam en 'n PIN van 4 syfers wat hulle self kies. As hulle die PIN vergeet, gee die onderwyser 'n nuwe een.

Wie is Oom Kallie?

Die speletjie se mentor. Hy verduidelik elke aand die state, vra vrae en gee wenke. Op die skool-webwerf kan leerders hom ook self vrae vra, as die skool dit aanskakel.

Wat gebeur met die leerders se inligting?

Ons hou net 'n voornaam, 'n PIN wat ons nie kan lees nie, en hoe hulle speel. Een skool sien nooit 'n ander skool se data nie, en ou data word ná 12 maande uitgevee. Lees die privaatheidsbeleid.

In watter tale is dit?

Afrikaans, Engels, isiZulu en isiXhosa. Elke leerder kies self die taal, ook in dieselfde klas.

Gee jou klas hul eerste besigheid.

Registreer jou skool